Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 109-112 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 ;"                   ";
   4 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
   3 ;"MUY GRANDE":
   3 ;"CUANTO QUIERES";
   2 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
   2 ;"WHISKEY";
   2 ;"UNIDADES";
   2 ;"QUE QUIERES ";
   2 ;"Pulsa una tecla":
   2 ;"PUERTO :"
   2 ;"GENERAL";
   2 ;"F.RIESGO";
   2 ;"CREDITO$";
   2 ;"BANCO  $";
   2 ;"********************************";
   2 ;"********************************"
   2 ;"* T A I P A M *":
   2 ;"      ";
   2 ;"            ";
   2 ;"                  ";
   2 ;"                  "
   2 ;"                                "; :
   2 ;"                                "(
   2 ),"Numero de lineas----------";j(n,3
   2 ((y-yb)/r)
   2 "NOMBRE: ";
   1 ||<<|<B<<><B
   1 tx=tx+xx*8
   1 tx=tx+xx*64
   1 tx=tx+xx*128
   1 pantallas 
   1 o;x-xb,y-yb:
   1 menu=menu+1
   1 cara a    
   1 backu     
   1 b$="|}9:ABa
   1 attr=22528
   1 attr+(nl-1
   1 a$="z{78?@~y+,_Xuv
   1 a$="Un problema adicional es si tu  pides dinero prestado a SUM YAM (El prestamista). Segun la cantidad se te deduciran distintas cantidades en cada viaje en concepto de intereses.":
   1 a$="Ten en cuenta que en cada viaje se te deducira un 6% del dinero que tengas en el banco en concepto de gastos.":
   1 a$="Necesitas instrucciones ? (S/N)":
   1 a$="Mas de $3000..............40%":
   1 a$="Hasta $ 1000..............12%":
   1 a$="Has hecho mas de 15 viajes.":
   1 a$="Eres un desastre de comerciante":
   1 a$="Entra las opciones""1"",""2"",""3"" o ""4"" hasta que consigas tu dinero.":
   1 a$="El objetivo es acumular $ 100000valiendote de una astuta compra/venta segun los precios fluctuantes del mercado.":
   1 a$="El Junko tiene una capacidad de 50 unidades y tu comienzas el   juego con solo $ 50 en el banco.":
   1 a$="De $1000 a 3000 ..........20%":
   1 a$="#$CD34WX+,STKLOPGH?@;<78'(/0[\_`":
   1 a$="  Es un juego basado en el comercio en el Mar de China en el si glo XIX.":
   1 X-XB,Y-YB,COIN:
   1 VIEJO PASO=
   1 Taipan    
   1 PUNTO> ENTER 
   1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN  
   1 POR J.M.LAZO
   1 O;xb,yb,r:
   1 NUEVO PASO=
   1 Mapeado1  u
   1 MOVER> CURSOR
   1 L$="SINGAPORE"
   1 L$="SHANGAI"
   1 L$="MACAO"
   1 L$="HONG KONG"
   1 L$="BANGKOK"
   1 JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJ
   1 Editor    
   1 ENTER=SAL  TRUE V=MAY  GRAF=GRAF
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 Cargador  Q
   1 CRC_______
   1 CODE=AL1*AN1*8
   1 CARAC> B=ROM 
   1 Backup    
   1 BACKUP BETA-DISC
   1 A$="~y~EkE~`+,/0CDuv
   1 A$="~r~lcdnono_EghGHuv
   1 A$="~r~^~]~s~t~E~s~^uv
   1 @B<<BBBB<><B
   1 ;"________"
   1 ;"______":
   1 ;"YA PEDISTE";
   1 ;"Y PUEDES RETIRARTE YA"
   1 ;"WHISKEY $     ";
   1 ;"VIAJES :";
   1 ;"VIAJES  ";
   1 ;"VENDER?";
   1 ;"VENDER?"
   1 ;"TORMENTA ENCIMA";
   1 ;"TODO BIEN":
   1 ;"SUM YAN$";
   1 ;"SUM YAM$";
   1 ;"SOLO TIENES ";
   1 ;"SOLO PUEDES ";
   1 ;"SEDA    $     ";
   1 ;"SCAN ";n
   1 ;"QUIERES PRESTADO ";
   1 ;"Pulse una tecla":
   1 ;"PULSE UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PRECIOS:";
   1 ;"PARA EL CASSETTE":
   1 ;"PARA DAR COLOR AL BLOQUE INDICAREL VALOR DEL COLOR O ESTADO DEL ATRIBUTO QUE ESTE PARPADEANDO,  UNA VEZ DADOS LOS 4 ATRIBUTOS SEPODRA COLOREAR EL BLOQUE.       PULSAR 
   1 ;"PARA ACTIVAR UN PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADO Y DESPUES PULSAR 
   1 ;"OVER=";o;
   1 ;"OPIO    $     ";
   1 ;"OPCIONES:";
   1 ;"OK? (s/n) ":
   1 ;"O PAGAR?";
   1 ;"Necesitas instrucciones ? (S/N)":
   1 ;"NUMERO TOTAL DE BYTES= ";d-da
   1 ;"NUMERO DE BYTES DEL BLOQUE ";j(nf+1
   1 ;"NO HAY MAS";
   1 ;"NIVEL DE JUEGO ? (1-5)"
   1 ;"MITAD DEL CARGAMENTO"
   1 ;"MINUSCULAS":
   1 ;"MAS DE 5000$"
   1 ;"HAS PERDIDO LA";
   1 ;"HAS PEDIDO MAS";
   1 ;"HAS HECHO ";T;" VIAJES."
   1 ;"HAS CONSEGUIDO $100,000 ";
   1 ;"GENERAL $     ";
   1 ;"G/A/S/W/O)"
   1 ;"FIGURA";
   1 ;"FELICIDADES,";N$;
   1 ;"ESPECIALES  BANCO  
   1 ;"ESPACIO PARA ";U
   1 ;"EL PRESTAMO?"
   1 ;"EDITOR DE  U. D. G.":
   1 ;"Direccion de memoria------";j(n,4
   1 ;"Direccion de memoria------";j(n,1
   1 ;"Direccion de las FIGURAS en la  memoria (min. 30000)= ";d:
   1 ;"DINERO":
   1 ;"DEVOLVER"
   1 ;"DESTINO?";
   1 ;"DE""3""VECES":
   1 ;"DE CUANTO QUIERES ";
   1 ;"CON QUIEN JUEGO ?":
   1 ;"COMPRAR?";
   1 ;"COMPRAR?"
   1 ;"COMPRAR ";
   1 ;"CARACTERES NORMALES   MAYUSCULAS";
   1 ;"BUEN VIAJE";
   1 ;"BLOQUE-";n;
   1 ;"ATRIBUTOS";
   1 ;"ARMAS   $     ";
   1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU   ":
   1 ;"5.SHANGHAI"
   1 ;"4.VISITA SUM YAM";
   1 ;"4.BANGKOK";
   1 ;"3.NAVEGAR"
   1 ;"3.MACAO";
   1 ;"2.VENTA";
   1 ;"2.SINGAPORE";
   1 ;"1.HONG KONG";
   1 ;"1.COMPRA";
   1 ;"** TORMENTA!,TAIPAM**";
   1 ;"* T A I P A M *"
   1 ;"(G/A/S/W/O"
   1 ;"(EL PRESTAMISTA)"
   1 ;" Y CUIDADO CON LAS TORMENTAS"
   1 ;" SELECCIONA  TRAMA ";
   1 ;" PROCESADOR PANT. ";
   1 ;" MODO COPIA ";
   1 ;" 8-LINEAS INFER.  ";
   1 ;" 7-SCROLL ATRIB.  ";
   1 ;" 6-SCROLL NORMAL  ";
   1 ;" 5-COPY           "
   1 ;" 4-QUITAR ATRIB.  ";
   1 ;" 3-INVERTIR       ";
   1 ;" 2-RECUPERAR      ";
   1 ;" 1-ALMACENAR      ";
   1 ;" ";TT;" ";
   1 ;" ";PP;" "
   1 ;"  PON EN MARCHA EL CASSETTE Y   PULSA UNA TECLA                 ":
   1 ;"  B F  TINTA=";
   1 ;"  4-AND     ";
   1 ;"  3-OR      ";
   1 ;"  2-XOR     ";
   1 ;"  1-COPIA   ";
   1 ;"  ";BB;" ";FF;"  PAPEL="
   1 ;"   ";S;"    
   1 ;"        PARA EL CASSETTE        "
   1 ;"          ":
   1 ;"            "
   1 ;"              ";
   1 ;"              "'"              ";
   1 ;"               "
   1 ;"                ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                                                ":
   1 ;"                                                                "
   1 :::::::::::::::::::::::::::::::::
   1 56YZ-.UVMNQRIJAB=>9:)*12a
   1 .           PARA MOVER EL PUNTERO USAR 
   1 .            PARA DESACTIVAR EL PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADOY DESPUES PULSAR 
   1 -GRABAR PANTALLA "'"
   1 -CARGAR PANTALLA ":
   1 - RECUPERAR FIGURA ":
   1 - GRABAR UDG "'"
   1 - CARGAR UDG ":
   1 - ALMACENAR FIGURA "'"
   1 ,ww;b$(ww+1
   1 ,ww;a$(ww+1
   1 ,N;"JUNKO DE ";N$ 
   1 ,N;"JUNKO DE ";N$
   1 ,BANCO+245
   1 +code>62700
   1 +BANCO)*256
   1 +((COIN)*8
   1 ***rellenar figuras****
   1 ****modo texto udg*****
   1 *****TORMENTA
   1 ******coordenadas******
   1 *******SUBRUTINA TITULO
   1 *******RUTINA FINAL
   1 *******RUTINA COMPRA
   1 *******FIJAR PRECIOS
   1 ********LOCALIDADES
   1 **********RUTINA VENTA
   1 ************RUTINA PRESTAMISTA
   1 ***************VIAJES
   1 ********  punto *******
   1 ****** plot mode ******
   1 ****** grabar udg *****
   1 ****** codigos ********
   1 ******  menu    *******
   1 ******  elipse   ******
   1 ******  border   ******
   1 ******  arco     ******
   1 ***** volver menu *****
   1 ***** pintar car. *****
   1 ***** pinceles *******
   1 ***** invertir c. *****
   1 ***** invertir  *******
   1 ***** coordenadas *****
   1 ***** carga cassete ***
   1 ***** INTRODUCIR *****
   1 *****  simbolo  *******
   1 *****  rectangulo *****
   1 *****  poligono   *****
   1 *****  linea   *******
   1 *****  espejo  ar *****
   1 *****  correr udg *****
   1 *****  colores   ******
   1 *****  circulo   ******
   1 *****   colorear  *****
   1 **** vuelta al menu ***
   1 **** volcado   udg ****
   1 **** pinceles gomas****
   1 **** nuevo paso  ******
   1 **** cursor car. ******
   1 **** cambiar tinta ****
   1 **** cambiar papel ****
   1 **** borrar udg  ******
   1 **** borrar carac.*****
   1 ****  creacion UDG ****
   1 ****  codigos  ********
   1 ****  brillo flash ****
   1 ****    over     ******
   1 ****    U. D. G.   ****
   1 *** vuelta menu pr. ***
   1 *** vuelta al menu ****
   1 *** cuadricular pan ***
   1 *** borra lo ultimo ***
   1 *** GUARDAR PANTALLA  **
   1 ***  tira pantalla  ***
   1 ** fuera de pantalla **
   1 ** almacena pantalla **
   1 ** almacen de figuras**
   1 ),"Numero total de bytes-----";j(n,4
   1 ),"Numero total de bytes-----";j(n+1
   1 ),"Numero de bytes por scan--";j(n,2
   1 ),"Numero de bytes por linea-";j(n,2
   1 )''"TOTAL BYTES DEL BLOQUE----";j(n+1
   1 (pru+n);"  ":
   1 (PRU+Y);"  ":
   1 (PRU+Y))-(2
   1 (PRU+Y))+(2
   1 (PRU+N);"  ":
   1 (N-PPP),R*(
   1 ((x-xb)*(x-xb)+(y-yb)*(y-yb))
   1 ((XB-X)*(XB-X)+(YB-Y)*(YB-Y))
   1 ''''''''':
   1 "QUIERE SALVAR LA FIGURA ";
   1 "Numero de figuras que se van a  generar= ";nf:
   1 "Numero de bytes por LINEA       (max. 32)= ";nb:
   1 "Numero de LINEAS (max. 21)= ";nl:
   1 "NOMBRE CON QUE LA QUIERE SALVAR ";
   1 "NEW-GENfig"
   1 "ARCO ";COIN:
   1 "0";"INSERTA DISCO MASTER":
   1  Por Carlos Rodriguez
   1  PARA IR PONIENDO ENEL BLOQUE Y EN MEMORIA LOS ATRI-BUTOS.                          PULSAR 
   1  PARA CAMBIAR LOS   ATRIBUTOS."
   1  CUANDO SE HAYA COMPLETADO EL   SCAN PULSAR 
   1  ** Barcelona 1986
   1  (Car) ";an1;"   
   1  (1 a 4 o ROM) ";S,"
   1   ESTA CINTA UTILIZA    
   1   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU":
   1   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU      ";S;"    ":
   1    O LOAD "<NOMBRE>"    
   1      PARA CARGAR LOS    
   1          LOAD ""        
   1