Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 109-112 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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5 ;" ";
4 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
3 ;"MUY GRANDE":
3 ;"CUANTO QUIERES";
2 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
2 ;"WHISKEY";
2 ;"UNIDADES";
2 ;"QUE QUIERES ";
2 ;"Pulsa una tecla":
2 ;"PUERTO :"
2 ;"GENERAL";
2 ;"F.RIESGO";
2 ;"CREDITO$";
2 ;"BANCO $";
2 ;"********************************";
2 ;"********************************"
2 ;"* T A I P A M *":
2 ;" ";
2 ;" ";
2 ;" ";
2 ;" "
2 ;" "; :
2 ;" "(
2 ),"Numero de lineas----------";j(n,3
2 ((y-yb)/r)
2 "NOMBRE: ";
1 ||<<|<B<<><B
1 tx=tx+xx*8
1 tx=tx+xx*64
1 tx=tx+xx*128
1 pantallas
1 o;x-xb,y-yb:
1 menu=menu+1
1 cara a
1 backu
1 b$="|}9:ABa
1 attr=22528
1 attr+(nl-1
1 a$="z{78?@~y+,_Xuv
1 a$="Un problema adicional es si tu pides dinero prestado a SUM YAM (El prestamista). Segun la cantidad se te deduciran distintas cantidades en cada viaje en concepto de intereses.":
1 a$="Ten en cuenta que en cada viaje se te deducira un 6% del dinero que tengas en el banco en concepto de gastos.":
1 a$="Necesitas instrucciones ? (S/N)":
1 a$="Mas de $3000..............40%":
1 a$="Hasta $ 1000..............12%":
1 a$="Has hecho mas de 15 viajes.":
1 a$="Eres un desastre de comerciante":
1 a$="Entra las opciones""1"",""2"",""3"" o ""4"" hasta que consigas tu dinero.":
1 a$="El objetivo es acumular $ 100000valiendote de una astuta compra/venta segun los precios fluctuantes del mercado.":
1 a$="El Junko tiene una capacidad de 50 unidades y tu comienzas el juego con solo $ 50 en el banco.":
1 a$="De $1000 a 3000 ..........20%":
1 a$="#$CD34WX+,STKLOPGH?@;<78'(/0[\_`":
1 a$=" Es un juego basado en el comercio en el Mar de China en el si glo XIX.":
1 X-XB,Y-YB,COIN:
1 VIEJO PASO=
1 Taipan
1 PUNTO> ENTER
1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN
1 POR J.M.LAZO
1 O;xb,yb,r:
1 NUEVO PASO=
1 Mapeado1 u
1 MOVER> CURSOR
1 L$="SINGAPORE"
1 L$="SHANGAI"
1 L$="MACAO"
1 L$="HONG KONG"
1 L$="BANGKOK"
1 JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJ
1 Editor
1 ENTER=SAL TRUE V=MAY GRAF=GRAF
1 Created with Ramsoft MakeTZX
1 Cargador Q
1 CRC_______
1 CODE=AL1*AN1*8
1 CARAC> B=ROM
1 Backup
1 BACKUP BETA-DISC
1 A$="~y~EkE~`+,/0CDuv
1 A$="~r~lcdnono_EghGHuv
1 A$="~r~^~]~s~t~E~s~^uv
1 @B<<BBBB<><B
1 ;"________"
1 ;"______":
1 ;"YA PEDISTE";
1 ;"Y PUEDES RETIRARTE YA"
1 ;"WHISKEY $ ";
1 ;"VIAJES :";
1 ;"VIAJES ";
1 ;"VENDER?";
1 ;"VENDER?"
1 ;"TORMENTA ENCIMA";
1 ;"TODO BIEN":
1 ;"SUM YAN$";
1 ;"SUM YAM$";
1 ;"SOLO TIENES ";
1 ;"SOLO PUEDES ";
1 ;"SEDA $ ";
1 ;"SCAN ";n
1 ;"QUIERES PRESTADO ";
1 ;"Pulse una tecla":
1 ;"PULSE UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
1 ;"PRECIOS:";
1 ;"PARA EL CASSETTE":
1 ;"PARA DAR COLOR AL BLOQUE INDICAREL VALOR DEL COLOR O ESTADO DEL ATRIBUTO QUE ESTE PARPADEANDO, UNA VEZ DADOS LOS 4 ATRIBUTOS SEPODRA COLOREAR EL BLOQUE. PULSAR
1 ;"PARA ACTIVAR UN PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADO Y DESPUES PULSAR
1 ;"OVER=";o;
1 ;"OPIO $ ";
1 ;"OPCIONES:";
1 ;"OK? (s/n) ":
1 ;"O PAGAR?";
1 ;"Necesitas instrucciones ? (S/N)":
1 ;"NUMERO TOTAL DE BYTES= ";d-da
1 ;"NUMERO DE BYTES DEL BLOQUE ";j(nf+1
1 ;"NO HAY MAS";
1 ;"NIVEL DE JUEGO ? (1-5)"
1 ;"MITAD DEL CARGAMENTO"
1 ;"MINUSCULAS":
1 ;"MAS DE 5000$"
1 ;"HAS PERDIDO LA";
1 ;"HAS PEDIDO MAS";
1 ;"HAS HECHO ";T;" VIAJES."
1 ;"HAS CONSEGUIDO $100,000 ";
1 ;"GENERAL $ ";
1 ;"G/A/S/W/O)"
1 ;"FIGURA";
1 ;"FELICIDADES,";N$;
1 ;"ESPECIALES BANCO
1 ;"ESPACIO PARA ";U
1 ;"EL PRESTAMO?"
1 ;"EDITOR DE U. D. G.":
1 ;"Direccion de memoria------";j(n,4
1 ;"Direccion de memoria------";j(n,1
1 ;"Direccion de las FIGURAS en la memoria (min. 30000)= ";d:
1 ;"DINERO":
1 ;"DEVOLVER"
1 ;"DESTINO?";
1 ;"DE""3""VECES":
1 ;"DE CUANTO QUIERES ";
1 ;"CON QUIEN JUEGO ?":
1 ;"COMPRAR?";
1 ;"COMPRAR?"
1 ;"COMPRAR ";
1 ;"CARACTERES NORMALES MAYUSCULAS";
1 ;"BUEN VIAJE";
1 ;"BLOQUE-";n;
1 ;"ATRIBUTOS";
1 ;"ARMAS $ ";
1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU ":
1 ;"5.SHANGHAI"
1 ;"4.VISITA SUM YAM";
1 ;"4.BANGKOK";
1 ;"3.NAVEGAR"
1 ;"3.MACAO";
1 ;"2.VENTA";
1 ;"2.SINGAPORE";
1 ;"1.HONG KONG";
1 ;"1.COMPRA";
1 ;"** TORMENTA!,TAIPAM**";
1 ;"* T A I P A M *"
1 ;"(G/A/S/W/O"
1 ;"(EL PRESTAMISTA)"
1 ;" Y CUIDADO CON LAS TORMENTAS"
1 ;" SELECCIONA TRAMA ";
1 ;" PROCESADOR PANT. ";
1 ;" MODO COPIA ";
1 ;" 8-LINEAS INFER. ";
1 ;" 7-SCROLL ATRIB. ";
1 ;" 6-SCROLL NORMAL ";
1 ;" 5-COPY "
1 ;" 4-QUITAR ATRIB. ";
1 ;" 3-INVERTIR ";
1 ;" 2-RECUPERAR ";
1 ;" 1-ALMACENAR ";
1 ;" ";TT;" ";
1 ;" ";PP;" "
1 ;" PON EN MARCHA EL CASSETTE Y PULSA UNA TECLA ":
1 ;" B F TINTA=";
1 ;" 4-AND ";
1 ;" 3-OR ";
1 ;" 2-XOR ";
1 ;" 1-COPIA ";
1 ;" ";BB;" ";FF;" PAPEL="
1 ;" ";S;"
1 ;" PARA EL CASSETTE "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" "'" ";
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 :::::::::::::::::::::::::::::::::
1 56YZ-.UVMNQRIJAB=>9:)*12a
1 . PARA MOVER EL PUNTERO USAR
1 . PARA DESACTIVAR EL PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADOY DESPUES PULSAR
1 -GRABAR PANTALLA "'"
1 -CARGAR PANTALLA ":
1 - RECUPERAR FIGURA ":
1 - GRABAR UDG "'"
1 - CARGAR UDG ":
1 - ALMACENAR FIGURA "'"
1 ,ww;b$(ww+1
1 ,ww;a$(ww+1
1 ,N;"JUNKO DE ";N$
1 ,N;"JUNKO DE ";N$
1 ,BANCO+245
1 +code>62700
1 +BANCO)*256
1 +((COIN)*8
1 ***rellenar figuras****
1 ****modo texto udg*****
1 *****TORMENTA
1 ******coordenadas******
1 *******SUBRUTINA TITULO
1 *******RUTINA FINAL
1 *******RUTINA COMPRA
1 *******FIJAR PRECIOS
1 ********LOCALIDADES
1 **********RUTINA VENTA
1 ************RUTINA PRESTAMISTA
1 ***************VIAJES
1 ******** punto *******
1 ****** plot mode ******
1 ****** grabar udg *****
1 ****** codigos ********
1 ****** menu *******
1 ****** elipse ******
1 ****** border ******
1 ****** arco ******
1 ***** volver menu *****
1 ***** pintar car. *****
1 ***** pinceles *******
1 ***** invertir c. *****
1 ***** invertir *******
1 ***** coordenadas *****
1 ***** carga cassete ***
1 ***** INTRODUCIR *****
1 ***** simbolo *******
1 ***** rectangulo *****
1 ***** poligono *****
1 ***** linea *******
1 ***** espejo ar *****
1 ***** correr udg *****
1 ***** colores ******
1 ***** circulo ******
1 ***** colorear *****
1 **** vuelta al menu ***
1 **** volcado udg ****
1 **** pinceles gomas****
1 **** nuevo paso ******
1 **** cursor car. ******
1 **** cambiar tinta ****
1 **** cambiar papel ****
1 **** borrar udg ******
1 **** borrar carac.*****
1 **** creacion UDG ****
1 **** codigos ********
1 **** brillo flash ****
1 **** over ******
1 **** U. D. G. ****
1 *** vuelta menu pr. ***
1 *** vuelta al menu ****
1 *** cuadricular pan ***
1 *** borra lo ultimo ***
1 *** GUARDAR PANTALLA **
1 *** tira pantalla ***
1 ** fuera de pantalla **
1 ** almacena pantalla **
1 ** almacen de figuras**
1 ),"Numero total de bytes-----";j(n,4
1 ),"Numero total de bytes-----";j(n+1
1 ),"Numero de bytes por scan--";j(n,2
1 ),"Numero de bytes por linea-";j(n,2
1 )''"TOTAL BYTES DEL BLOQUE----";j(n+1
1 (pru+n);" ":
1 (PRU+Y);" ":
1 (PRU+Y))-(2
1 (PRU+Y))+(2
1 (PRU+N);" ":
1 (N-PPP),R*(
1 ((x-xb)*(x-xb)+(y-yb)*(y-yb))
1 ((XB-X)*(XB-X)+(YB-Y)*(YB-Y))
1 ''''''''':
1 "QUIERE SALVAR LA FIGURA ";
1 "Numero de figuras que se van a generar= ";nf:
1 "Numero de bytes por LINEA (max. 32)= ";nb:
1 "Numero de LINEAS (max. 21)= ";nl:
1 "NOMBRE CON QUE LA QUIERE SALVAR ";
1 "NEW-GENfig"
1 "ARCO ";COIN:
1 "0";"INSERTA DISCO MASTER":
1 Por Carlos Rodriguez
1 PARA IR PONIENDO ENEL BLOQUE Y EN MEMORIA LOS ATRI-BUTOS. PULSAR
1 PARA CAMBIAR LOS ATRIBUTOS."
1 CUANDO SE HAYA COMPLETADO EL SCAN PULSAR
1 ** Barcelona 1986
1 (Car) ";an1;"
1 (1 a 4 o ROM) ";S,"
1 ESTA CINTA UTILIZA
1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU":
1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU ";S;" ":
1 O LOAD "<NOMBRE>"
1 PARA CARGAR LOS
1 LOAD ""
1