Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 109-112 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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5 ;" "; 4 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 3 ;"MUY GRANDE": 3 ;"CUANTO QUIERES"; 2 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ 2 ;"WHISKEY"; 2 ;"UNIDADES"; 2 ;"QUE QUIERES "; 2 ;"Pulsa una tecla": 2 ;"PUERTO :" 2 ;"GENERAL"; 2 ;"F.RIESGO"; 2 ;"CREDITO$"; 2 ;"BANCO $"; 2 ;"********************************"; 2 ;"********************************" 2 ;"* T A I P A M *": 2 ;" "; 2 ;" "; 2 ;" "; 2 ;" " 2 ;" "; : 2 ;" "( 2 ),"Numero de lineas----------";j(n,3 2 ((y-yb)/r) 2 "NOMBRE: "; 1 ||<<|<B<<><B 1 tx=tx+xx*8 1 tx=tx+xx*64 1 tx=tx+xx*128 1 pantallas 1 o;x-xb,y-yb: 1 menu=menu+1 1 cara a 1 backu 1 b$="|}9:ABa 1 attr=22528 1 attr+(nl-1 1 a$="z{78?@~y+,_Xuv 1 a$="Un problema adicional es si tu pides dinero prestado a SUM YAM (El prestamista). Segun la cantidad se te deduciran distintas cantidades en cada viaje en concepto de intereses.": 1 a$="Ten en cuenta que en cada viaje se te deducira un 6% del dinero que tengas en el banco en concepto de gastos.": 1 a$="Necesitas instrucciones ? (S/N)": 1 a$="Mas de $3000..............40%": 1 a$="Hasta $ 1000..............12%": 1 a$="Has hecho mas de 15 viajes.": 1 a$="Eres un desastre de comerciante": 1 a$="Entra las opciones""1"",""2"",""3"" o ""4"" hasta que consigas tu dinero.": 1 a$="El objetivo es acumular $ 100000valiendote de una astuta compra/venta segun los precios fluctuantes del mercado.": 1 a$="El Junko tiene una capacidad de 50 unidades y tu comienzas el juego con solo $ 50 en el banco.": 1 a$="De $1000 a 3000 ..........20%": 1 a$="#$CD34WX+,STKLOPGH?@;<78'(/0[\_`": 1 a$=" Es un juego basado en el comercio en el Mar de China en el si glo XIX.": 1 X-XB,Y-YB,COIN: 1 VIEJO PASO= 1 Taipan 1 PUNTO> ENTER 1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN 1 POR J.M.LAZO 1 O;xb,yb,r: 1 NUEVO PASO= 1 Mapeado1 u 1 MOVER> CURSOR 1 L$="SINGAPORE" 1 L$="SHANGAI" 1 L$="MACAO" 1 L$="HONG KONG" 1 L$="BANGKOK" 1 JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJ 1 Editor 1 ENTER=SAL TRUE V=MAY GRAF=GRAF 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 Cargador Q 1 CRC_______ 1 CODE=AL1*AN1*8 1 CARAC> B=ROM 1 Backup 1 BACKUP BETA-DISC 1 A$="~y~EkE~`+,/0CDuv 1 A$="~r~lcdnono_EghGHuv 1 A$="~r~^~]~s~t~E~s~^uv 1 @B<<BBBB<><B 1 ;"________" 1 ;"______": 1 ;"YA PEDISTE"; 1 ;"Y PUEDES RETIRARTE YA" 1 ;"WHISKEY $ "; 1 ;"VIAJES :"; 1 ;"VIAJES "; 1 ;"VENDER?"; 1 ;"VENDER?" 1 ;"TORMENTA ENCIMA"; 1 ;"TODO BIEN": 1 ;"SUM YAN$"; 1 ;"SUM YAM$"; 1 ;"SOLO TIENES "; 1 ;"SOLO PUEDES "; 1 ;"SEDA $ "; 1 ;"SCAN ";n 1 ;"QUIERES PRESTADO "; 1 ;"Pulse una tecla": 1 ;"PULSE UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PRECIOS:"; 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"PARA DAR COLOR AL BLOQUE INDICAREL VALOR DEL COLOR O ESTADO DEL ATRIBUTO QUE ESTE PARPADEANDO, UNA VEZ DADOS LOS 4 ATRIBUTOS SEPODRA COLOREAR EL BLOQUE. PULSAR 1 ;"PARA ACTIVAR UN PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADO Y DESPUES PULSAR 1 ;"OVER=";o; 1 ;"OPIO $ "; 1 ;"OPCIONES:"; 1 ;"OK? (s/n) ": 1 ;"O PAGAR?"; 1 ;"Necesitas instrucciones ? (S/N)": 1 ;"NUMERO TOTAL DE BYTES= ";d-da 1 ;"NUMERO DE BYTES DEL BLOQUE ";j(nf+1 1 ;"NO HAY MAS"; 1 ;"NIVEL DE JUEGO ? (1-5)" 1 ;"MITAD DEL CARGAMENTO" 1 ;"MINUSCULAS": 1 ;"MAS DE 5000$" 1 ;"HAS PERDIDO LA"; 1 ;"HAS PEDIDO MAS"; 1 ;"HAS HECHO ";T;" VIAJES." 1 ;"HAS CONSEGUIDO $100,000 "; 1 ;"GENERAL $ "; 1 ;"G/A/S/W/O)" 1 ;"FIGURA"; 1 ;"FELICIDADES,";N$; 1 ;"ESPECIALES BANCO 1 ;"ESPACIO PARA ";U 1 ;"EL PRESTAMO?" 1 ;"EDITOR DE U. D. G.": 1 ;"Direccion de memoria------";j(n,4 1 ;"Direccion de memoria------";j(n,1 1 ;"Direccion de las FIGURAS en la memoria (min. 30000)= ";d: 1 ;"DINERO": 1 ;"DEVOLVER" 1 ;"DESTINO?"; 1 ;"DE""3""VECES": 1 ;"DE CUANTO QUIERES "; 1 ;"CON QUIEN JUEGO ?": 1 ;"COMPRAR?"; 1 ;"COMPRAR?" 1 ;"COMPRAR "; 1 ;"CARACTERES NORMALES MAYUSCULAS"; 1 ;"BUEN VIAJE"; 1 ;"BLOQUE-";n; 1 ;"ATRIBUTOS"; 1 ;"ARMAS $ "; 1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU ": 1 ;"5.SHANGHAI" 1 ;"4.VISITA SUM YAM"; 1 ;"4.BANGKOK"; 1 ;"3.NAVEGAR" 1 ;"3.MACAO"; 1 ;"2.VENTA"; 1 ;"2.SINGAPORE"; 1 ;"1.HONG KONG"; 1 ;"1.COMPRA"; 1 ;"** TORMENTA!,TAIPAM**"; 1 ;"* T A I P A M *" 1 ;"(G/A/S/W/O" 1 ;"(EL PRESTAMISTA)" 1 ;" Y CUIDADO CON LAS TORMENTAS" 1 ;" SELECCIONA TRAMA "; 1 ;" PROCESADOR PANT. "; 1 ;" MODO COPIA "; 1 ;" 8-LINEAS INFER. "; 1 ;" 7-SCROLL ATRIB. "; 1 ;" 6-SCROLL NORMAL "; 1 ;" 5-COPY " 1 ;" 4-QUITAR ATRIB. "; 1 ;" 3-INVERTIR "; 1 ;" 2-RECUPERAR "; 1 ;" 1-ALMACENAR "; 1 ;" ";TT;" "; 1 ;" ";PP;" " 1 ;" PON EN MARCHA EL CASSETTE Y PULSA UNA TECLA ": 1 ;" B F TINTA="; 1 ;" 4-AND "; 1 ;" 3-OR "; 1 ;" 2-XOR "; 1 ;" 1-COPIA "; 1 ;" ";BB;" ";FF;" PAPEL=" 1 ;" ";S;" 1 ;" PARA EL CASSETTE " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "'" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ::::::::::::::::::::::::::::::::: 1 56YZ-.UVMNQRIJAB=>9:)*12a 1 . PARA MOVER EL PUNTERO USAR 1 . PARA DESACTIVAR EL PIXEL SITUAR EL PUNTERO EN EL CUADRO INDICADOY DESPUES PULSAR 1 -GRABAR PANTALLA "'" 1 -CARGAR PANTALLA ": 1 - RECUPERAR FIGURA ": 1 - GRABAR UDG "'" 1 - CARGAR UDG ": 1 - ALMACENAR FIGURA "'" 1 ,ww;b$(ww+1 1 ,ww;a$(ww+1 1 ,N;"JUNKO DE ";N$ 1 ,N;"JUNKO DE ";N$ 1 ,BANCO+245 1 +code>62700 1 +BANCO)*256 1 +((COIN)*8 1 ***rellenar figuras**** 1 ****modo texto udg***** 1 *****TORMENTA 1 ******coordenadas****** 1 *******SUBRUTINA TITULO 1 *******RUTINA FINAL 1 *******RUTINA COMPRA 1 *******FIJAR PRECIOS 1 ********LOCALIDADES 1 **********RUTINA VENTA 1 ************RUTINA PRESTAMISTA 1 ***************VIAJES 1 ******** punto ******* 1 ****** plot mode ****** 1 ****** grabar udg ***** 1 ****** codigos ******** 1 ****** menu ******* 1 ****** elipse ****** 1 ****** border ****** 1 ****** arco ****** 1 ***** volver menu ***** 1 ***** pintar car. ***** 1 ***** pinceles ******* 1 ***** invertir c. ***** 1 ***** invertir ******* 1 ***** coordenadas ***** 1 ***** carga cassete *** 1 ***** INTRODUCIR ***** 1 ***** simbolo ******* 1 ***** rectangulo ***** 1 ***** poligono ***** 1 ***** linea ******* 1 ***** espejo ar ***** 1 ***** correr udg ***** 1 ***** colores ****** 1 ***** circulo ****** 1 ***** colorear ***** 1 **** vuelta al menu *** 1 **** volcado udg **** 1 **** pinceles gomas**** 1 **** nuevo paso ****** 1 **** cursor car. ****** 1 **** cambiar tinta **** 1 **** cambiar papel **** 1 **** borrar udg ****** 1 **** borrar carac.***** 1 **** creacion UDG **** 1 **** codigos ******** 1 **** brillo flash **** 1 **** over ****** 1 **** U. D. G. **** 1 *** vuelta menu pr. *** 1 *** vuelta al menu **** 1 *** cuadricular pan *** 1 *** borra lo ultimo *** 1 *** GUARDAR PANTALLA ** 1 *** tira pantalla *** 1 ** fuera de pantalla ** 1 ** almacena pantalla ** 1 ** almacen de figuras** 1 ),"Numero total de bytes-----";j(n,4 1 ),"Numero total de bytes-----";j(n+1 1 ),"Numero de bytes por scan--";j(n,2 1 ),"Numero de bytes por linea-";j(n,2 1 )''"TOTAL BYTES DEL BLOQUE----";j(n+1 1 (pru+n);" ": 1 (PRU+Y);" ": 1 (PRU+Y))-(2 1 (PRU+Y))+(2 1 (PRU+N);" ": 1 (N-PPP),R*( 1 ((x-xb)*(x-xb)+(y-yb)*(y-yb)) 1 ((XB-X)*(XB-X)+(YB-Y)*(YB-Y)) 1 ''''''''': 1 "QUIERE SALVAR LA FIGURA "; 1 "Numero de figuras que se van a generar= ";nf: 1 "Numero de bytes por LINEA (max. 32)= ";nb: 1 "Numero de LINEAS (max. 21)= ";nl: 1 "NOMBRE CON QUE LA QUIERE SALVAR "; 1 "NEW-GENfig" 1 "ARCO ";COIN: 1 "0";"INSERTA DISCO MASTER": 1 Por Carlos Rodriguez 1 PARA IR PONIENDO ENEL BLOQUE Y EN MEMORIA LOS ATRI-BUTOS. PULSAR 1 PARA CAMBIAR LOS ATRIBUTOS." 1 CUANDO SE HAYA COMPLETADO EL SCAN PULSAR 1 ** Barcelona 1986 1 (Car) ";an1;" 1 (1 a 4 o ROM) ";S," 1 ESTA CINTA UTILIZA 1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU": 1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU ";S;" ": 1 O LOAD "<NOMBRE>" 1 PARA CARGAR LOS 1 LOAD "" 1